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#case · entretenimento + jogo

A audiência do reality virou parte do jogo

Game viral inspirado em A Fazenda.
Projeto Pau na Roça
ClientePau na Roça
TrabalhoAplicativo, Experiência do usuário, Game, Estratégia de crescimento
Especialidadeentretenimento + jogo
A organização

O projeto nasceu no encontro entre entretenimento televisivo e participação digital, quando a audiência começava a interferir na experiência.

Produtos digitais importantes não apenas apresentam uma organização: eles simplificam decisões, conectam serviços e tornam a operação mais acessível para quem precisa usá-la.

Game viral inspirado em A Fazenda.

O desafio

A audiência do reality virou parte do jogo

Game viral inspirado em A Fazenda. O projeto precisava conectar a experiência de quem usa o serviço à operação que o sustenta.

A resposta da Shifti

Estratégia, experiência e tecnologia no mesmo produto.

A Shifti reuniu Aplicativo, Experiência do usuário, Game, Estratégia de crescimento para transformar o desafio em uma jornada utilizável e uma operação capaz de sustentá-la.

Registro 1 do projeto Pau na Roça
01Visão do projeto
Registro 2 do projeto Pau na Roça
02Registro 2
Registro 3 do projeto Pau na Roça
03Registro 3
01 / 03
Impacto que a solução habilita

O benefício aparece quando tecnologia e trabalho real avançam juntos.

01

Reduzir atrito na descoberta e no uso do serviço.

02

Organizar informação e operação em um canal comum.

03

Criar uma base capaz de aprender com o uso e evoluir.

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Vamos crescer juntos_

Boas ideias abrem caminhos. Estratégia, tecnologia e gente boa trabalhando juntas fazem a mudança acontecer.

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